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第192章 機器人角色——鏡像

  “喂!大個子,你為什麽是機器人?隱藏角色嗎?”


  “……是。”


  “教我教我,怎麽選怎麽選?”


  “我不知道。”


  “哼!不說就不說,牛什麽牛啊。”


  相似的對話,鏡像400在最近一天已經進行了最少五十次。


  鏡像除了機器人形象,在遊戲裏的定位極其糟糕。


  首先瘦身形態的它根據物理規則和現有科技,沒有用於支持武器係統的電力,所以隻能使用諸如微型導彈這類無需外接電的動力裝甲武器。又因為手指頭比人類大很多,用不了人員武器。


  其次它的身高導致不能成為駕駛員。


  章魚最後還是讓鏡像去做地勤工作。


  這方麵鏡像反而有優勢了,它可以用整體替換的方式,換裝大匠係列精工動力裝甲的機械臂。


  “這個可真厲害啊。”


  “機器人修機器人那還有什麽好說的,就是這貨嘴太嚴了,不然我現在就去刪號重練。”


  “他不是說不知道嘛,搞不好是累計多少賬戶號的幸運獎勵呢。”


  “單手大匠機械臂,還能快速調整站立姿態,到底怎麽操作的?”


  “虛擬遊戲裝置吧,現在型號太多了。”


  一群閑著沒事的地勤和碼農圍觀鏡像考試,嘰嘰喳喳的討論著。


  機甲類地勤在各個平台級裏套路差不多,花了一天,鏡像就達到了基礎考核要求,正在用零件重建陸地機甲。


  用大匠MKIII的工具臂組裝陸地機甲,跟作弊差不多,加上鏡像的身高,足以站在地上完成陸地機甲蹲姿組裝,在小叉車(運輸機器人)的幫助下,隻花了十幾分鍾就搞定。


  考核完成,由軍士長地勤NPC打分,鏡像的個人電腦立刻收到晉升消息,變成下士。


  陸遊立刻湊上來:“來載具實驗部隊吧,我們這裏有很多專家的。”


  “好。”


  “你這惜字如金的可不行啊,來來來,給你介紹我們的大佬。”


  陸遊帶鏡像去科研試做中心見載具實驗部隊的軍士長們。


  剛剛過來也不用他做什麽,在旁邊看著就行,然後上手操作運輸機器人幫忙。


  載具實驗部隊現階段有三個工作。


  一是穿梭機無人化工程的收尾,都是些微調工作,弄完就上測試台,出問題再調。


  第二個是波波艙的分型設計。


  波波艙和VTF32等九級單位一樣,都是出來隻有空殼的東西,設備都需要重建。


  因為戰術動作夠簡單,可以直接移植無人機OS加上對應的設備插件即可,沒經過太多討論,就決定將其弄成遙控平台。


  然後在遙控平台的分支下進行分型,現在第一個型號既純平台型已經弄完,批下來的型號是波波艙AI0。


  接下來還有武器化和運輸類的分型工作。


  武器化自然是減少運力為代價,增強波波艙本身的打擊能力。運輸類和純平台型的區別,在裝甲、續航、基礎武器等方麵。


  第四個是新入手的工作,九級機甲“龍戰士”的初裝。


  龍戰士是異形多用途機甲,腿部為反關節,介於裝甲車造型和人形之間的軀幹,縮短長度,增加高度,有四條機械臂,其中兩條為站樁類機甲的武器臂,兩條為人形臂,主艙後麵還有一套包含少量變形裝置的推進器係統。


  反關節機甲一般都比較矮,龍戰士的高度則和穿梭機差不多,都超過了十一米,預計噸位大很多,在80到120之間。


  它的特色是單次飛行裏程更短,但是站在地麵上火力強度能媲美站樁類機甲,有點像反關節機甲加噴射背包的組合。


  龍戰士的考核不強製要求空戰分數,可空戰仍然是個重要加分項,由於機械臂較多,主艙還有額外的能量武器載點,空戰操作複雜度極高,屬於上限和下限差距特別大的機甲。


  如果以龍戰士的上限來要求,它是一台真正的精銳機甲,精銳到一個師裏可能都隻有幾個人能達到合格的空戰分數。可若不要求空戰能力,它的裝備量不會比紅寶石少太多。


  用鏡像在機庫看了兩天,不止一次聽到玩家的疑問:為什麽九級機甲不能拿出來就用?


  這個問題鏡像就能回答:適應力。


  每顆有開發價值的行星,大氣氣流狀態與成分、地表環境、重力等數值的差別非常大,當一台機甲的生產難度和成本達到一定程度,就不得不考慮這些問題。


  像陰影那種,因為成本足夠高,使用通用性更高的推進器和氧氣管理策略對成本的影響已經很小,反而不需要像九級單位一樣折騰。


  這個問題在E3戰區不算明顯,E3是個類地程度十分高的行星,大氣流動也十分平緩。E5那邊就嚴酷多了,那顆冰洞星球的氧氣含量偏低,二氧化碳和甲烷含量卻有點高,七級以下的單位想要飛起來隻能用電驅螺旋槳和涵道渦輪。


  鏡像關注的重點,自然是放在有可能作為主力機甲的龍戰士上。


  陸遊似乎看它大部分時間都立在龍戰士附近,過來嘮嗑。


  “有什麽想法?”


  鏡像稍微蹲下調整高度,腦袋看向他:“應該有什麽想法?”


  “嗯……機甲做成這樣,複雜度會不會太高了?”


  龍戰士可以說至今為止複雜度最高的一台機甲,不管是整體概念還是單獨的武器係統、推進係統,結構複雜度都排第一。


  複雜度和可靠性像是天平的兩端,一頭抬高的代價就是另一頭下降。


  鏡像:“和VTF32比,這個算好的了。”


  “哎喲喂!說起那個,性能實在有夠差勁,不知道為什麽不做一種大航程的機甲。”


  “機甲的航程怎麽做大?”鏡像再次反問。


  陸遊“呃”一聲,道:“我要是知道我就自己造機甲了。”


  鏡像搖頭:“做不到的,至少以現有的材料體係完全不可能做到,散熱係統太過於臃腫。”


  機甲的飛行能力,早期是受限於推進機構的複雜度,現在則主要受到散熱係統的困擾。


  機甲因為要兼顧立體機動,推進器的轉向能力還受機甲體型幹擾,結果就是一般都要做成四噴口到八噴口的,其中至少有兩個在肩部或腰部。在這樣的複雜度下功率越大,散熱越困難,到了九級機甲的水平,很可能會出現電池、電容還沒耗盡,散熱係統先扛不住的情況,繼續強化散熱體係,增加的重量又會幹擾其他係統。


  陸遊:“哎,這種事就不能認真討論,越討論越覺得機甲特別不靠譜。”


  隨著做地勤的時間增加,機甲的缺陷越來越明顯,各種各樣的疑難雜症層出不窮,如果不是人家星際科技頂在後麵,早就被自走炮什麽的淘汰了。


  “但是漂亮啊。”


  所有人都知道人形機甲除了美觀一無是處,但它卻是平台級遊戲不可或缺的元素,單純就是因為跟那些長方體、楔形等幾何形狀的機械顏值差距太大。


  如果拋棄美感,那打起星際戰爭都會變成方塊大作戰,十分容易引起審美疲勞。


  陸遊的人物停了下,伸出一根大拇指:“高見。”


  兩個聊了一會,陸遊剛轉身要離開時,聽到鏡像跟哈克姆軍士長說話:

  “軍士長,我覺得采用後傾式設計會不會更友好些?”


  陸遊停下腳步,又慢慢挪回去。


  哈克姆停下手中平板的預設計工作,說:“後傾式對站樁不太友好啊。”


  後傾式,這裏指重心後調。


  對飛機而言,重心後傾有利於獲得升力,可一旦斷電,就可能會發生自動後滾翻,而且是停不下來的那種。


  放在站樁機甲上,重心後調會導致站姿出現問題,站樁持續射擊時精度會受到影響。而對於龍戰士來說還有個好處,那就是後撤起飛的起步速度會更快一些。


  鏡像繼續提意見:“強化下肢怎麽樣?”


  “強化下肢也沒辦法完全抵消後傾的影響啊。”哈克姆說著抬起手臂抱胸,似乎是在思考。


  但哈克姆畢竟是常規NPC,並不會無緣無故的提出明確建議,除非玩家給出關鍵詞。


  “那就放棄些美感,用科欽構型。”


  “科欽構型嗎?唔……好,可以試試。”


  科欽構型,機甲自動化研發的早期成果,專門用於強化反關節機甲的下肢,形狀是把反關節下方的“小腿”額外增加兩個支撐及其聯動腳趾,增加的部分都是無動力純機械結構,能夠在站立時承受更大的重心偏移量。隻是小腿上多長兩個小小腿,會徹底失去雞爪腿的一體化美感,也是因為醜,一般有機甲元素的遊戲、平台都不會在基礎版本上使用該構型。


  剛剛聊天的時候,通過章魚的角色,已經在平台內網上搜到科欽構型,所以肯定能弄出來的。


  至於醜的問題……反正龍戰士也沒多好看,額外醜幾分問題不大。


  陸遊在旁邊聽著兩人討論,並沒有懷疑鏡像是外星人,因為他也知道後傾式,鏡像能說出這個隻能說明它不是新手。至於科欽構型,也可能是從什麽奇奇怪怪的NPC那裏聽來的。


  不過從哈克姆軍士長的態度看,鏡像很可能提到正點上了,這種能跟一級軍士長談笑風生的家夥,說不定很快也會變成大佬。


  感覺有點可惜,他看不到那天了,因為C國征召開始了。

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