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第159章 “火線”報道

  第117天,章魚下線鍛煉後上線時,發現驚喜。


  求購了多天的多魯納樣本買到了!


  沒有插隊,幾個小時後,冥蛇樣本解析完成。


  水生怪獸就是容易出水下單位,冥蛇提供了一艘潛艇。


  潛艇不屬於直接戰鬥單位,和深潛者、抹香鯨的區別,是潛艇單位更大,一般都超過一千噸,沒有機械臂,沒有魚叉。


  動力方麵,潛艇雖然也使用射水推進器,但受到結構影響,反向推力遠小於正常行駛。


  潛艇的優勢是續航能力,理論上隻要食物沒吃光,就不需要上浮。


  很可惜,在怪獸肆虐的環境下,潛艇缺乏近距離自衛手段又不夠靈活,無法單獨出行,實用性偏低。


  給的設備是壓差發電機,這是個小型外置發電機,接在武器接口上的。


  名字已經透露了足夠信息,隻要從海平麵往下潛,潛得越深它給的電越多,深度不變後就不會再給電了。說是發電機,不如說是一塊額外的武器電容。


  用途太狹窄,閑得慌的話,想辦法弄成陣列,裝在有滑輪組的船上,弄個壓差、溫差發電站可能會有用點,。


  即使出了兩個用不上的,還有兩條無意義的雜項,但沒事,冥蛇樣本給的增強太過驚喜。


  增強:水下礦井電力消耗降低10%,水深每增加500米,額外增加5%產出。


  隻有一條增強,且限製了水下、水深兩個條件,可放在章魚基地裏,這效果簡直是奇跡。


  章魚基地最深的礦井超過三千米水深,該項增強直接提升了30%產出。


  其他受產能加成的礦加在一起,總產出加成過百,等於是白給一個混合礦,總的電力支出還減了三百!


  提到礦石收入,章魚將機甲換代後的幾天也沒有存下礦,都搞基建了。


  自機甲換代完成後,礦石支出分了三個部分。


  一部分還是給電梯軌道站,用於擴建,包括港口規模增大、新建機庫、人員區拓展、太陽能設備增加,都在列表裏,算是一條穩定的礦石支出通道。


  等軌道站達到一定規模,就算地表基地沒了,也還能保留個反攻回來的希望。


  第二部分是基地的開支,比如增加發電和生產裝置,對基地本體進行橫向擴建,修築沿海防浪工程。


  最後一部分用來對島子進行有限改造,以硬化平整地表為主,捎帶一點填土工作。


  再有兩天,基地電力收入就要突破四萬!

  想當初一級的時候,整個基地電力收入隻有10,現在的增幅已經遠超三的七次方倍數,意思是每升一級電力擴張為之前的三倍,章魚基地現在都已經超標近一倍了。


  現在又多了一個混合礦的收入,那就更不用在乎十幾套人工太陽的發電損耗,可以把第二個異次元門安排上。


  異次元的玩家也等了挺久的,插個隊建出來。


  第119天早,多魯納樣本解析完成,七級無人站樁機甲“火線”報道。


  火線長相和阿爾忒彌斯有點像,都是六足蜘蛛造型底盤,尺寸小了好幾號,並且底盤上方也不是擬人形態,是個更接近反關節機甲主艙的大炮台。


  火線的最大作戰噸位隻有阿爾忒彌斯的三分之一,八十二噸,比紅寶石重十噸。另外六足機甲不需要蹦蹦跳跳,也蹦不起來,實際可以超重使用。


  去除了人員三防及各種相關設備,和六足係統的結構重量劣勢扯平。無人機甲的裝甲保護重點也更少,雖然噸位更大,卻降低了裝甲比例。


  胡亂一算,多出來的噸位基本就是純戰鬥力的提升。


  其實不用算,它的生產數據就比紅寶石強一大截,主要優勢是電池和電容容量。


  生產出來找一級軍士長拆開來一看,單引擎能升級為雙模塊。


  默認武器是較為省電的陽電子炮,理論每分鍾輸出,比紅寶石高出20%,但因為電容比較大,武器又比較省電,火線的連續打擊能力更接近固定防禦工事。


  總之現在需要它作為主力去折騰幻視,怎麽看怎麽好。


  真要擺弱點,還是很明顯的。


  六足機甲的立體空間機動能力,僅高於履帶式,直線機動能力則是全驅動結構裏最慢的,不管麵對什麽攻擊都隻能硬抗,反關節雙足機甲還能試著跳起來躲一下呢。


  介紹到這,順帶提一下為什麽要弄這麽多驅動結構。


  事物都具有兩麵性,各驅動結構有各自的優勢,也不可避免地有著難以克服地缺陷。


  最傳統的履帶式,在沒有公路基建的地方,有些大角度的山頭上不去,甚至會在一部分平地上因陷坑、泥濘趴窩。


  爬山則是多足式的優勢區,少數輕型六足機甲甚至能在垂直懸崖上機動,從懸崖側麵鑽出來的瞬間,射界和空中火力單位無異,卻不需要支付上天所需的能量代價。


  兩足反關節,很意外,它並不是平衡了以上兩種,它的優勢其實是節能!

  如同兩足行走的人類有著動物中最強的耐力,反關節機甲把機械蓄能做到極致,直線機動時隻需要非常少的能量,甚至幾個人踩阻力單車產生的能量就夠它們路麵上勻速運動,換算成電力單位,開支不到1電。


  爬山方麵,因為擁有該足型的機甲,機械臂都是武器而非真的手形,僅靠雙足在上坡上機動沒有優勢,還需要反關節機甲的一些特有戰鬥姿態,才能取得坡麵上對履帶的相對勝點。


  多用途機甲的人形足……據說隻是裝飾品,裏麵除了機械結構,還藏著的各種設備,基本都是戰鬥過程中用不上的才會塞到腿部空間裏,沒了雙足也就落地時不太好看而已。


  當然,人形足並不真是一無是處。有人形足的都是擬人形態機甲,姿態更接近人類,在神經鏈路環境下駕駛員不需要分心去想機甲結構問題,地麵戰中,按正常人類思路尋找掩體和射擊即可。僅此一點,就大大減少了訓練所需的時間,從某多用途機甲轉到另一係列時,也不需要做大量重複的基礎訓練。


  回到正題。


  多魯納樣本完成解析,章魚停下基建,把大部分資源投入火線的生產,剩下一部分產能用於完成機庫擴建的剩餘工作。


  這一輪機庫擴建是跟在水下機庫擴建之後開始的。


  淘汰了一大批機甲後,B1、B2層機庫實在塞不下,有一部分不得不塞到異次元門所在的機庫裏,仍然不夠。


  新的擴建是上下同時動工。


  上方,原本機庫東側隻有散層,F1、F2為機甲機庫,F3為無人機機庫。


  這次新增了F4、F5,F4和F3打通,作為第二層機庫,貫通東西機庫頂上,足有十六萬平米的F5作為新的無人機機庫。


  F5的位置比較高,邊緣距離山體表麵已經很近,章魚幹脆給它東西兩側山體打通,南北開了兩個機庫跑道線,還是加延長平台的那種。


  飛火等無人自走炮、彈藥車改停在該機庫,戰鬥時開到剛弄出來的平整硬化地上開火,不需要爬山。


  自走炮、彈藥車都很矮,一層的機庫高度,就能在“貨架”上擺好幾層,並不占用無人機停機空間。


  F5無人機庫足夠大,躍動、浮遊無人機都放進去了,主基地上方機庫的空間盡量都留給穿梭機和聖女。


  下方,對B1到B4進行了擴建。


  B1、B2整體機庫也要跨越東西側,建成和F5一樣麵積的大機庫,沒完成的就是這部分。


  B3原本隻是個機甲上下運輸通道加上人員值班居住區。


  本次擴建劃定了兩萬平米的居住區麵積,一層機庫能做三層人員居住用建築,人員居住占地其實很小,章魚在這裏完善了附屬設施,包括娛樂室、多功能室、全息影院等等,人員居住環境也升級了,新增了各個等級的人員房間,以後一部分NPC會常住在這邊。


  此外,B3也擴建到了跑道東側機庫邊線,既八萬平米,多出來不到五萬平米,作為機甲零部件倉庫,以及額外的自動倉庫所在地。


  隨著人員機甲增多,彈藥、燃料等物資儲備增加,單礦未轉換礦產的堆積,原有的基地和綜合機庫兩個自動倉庫實在有些運轉不過來,也到了不得不規劃正經倉庫區的時候。


  B4和B4、B5水下機庫是連在一起的,區別隻是B4擴建區在山體裏沒進水,專門用來停放兩個大隊的魔聲,以及一些平時不會用到的潛水版寄生蟲之類的小家夥。


  B1、B2的擴建雖然還沒完成,綜合機庫已經是個縱向跨度一百米,基地所在水平麵以上的部分麵積達到十六萬平米的巨型綜合建築。


  章魚還有想過,如果繼續擴建的話,要不要把綜合機庫擴建成二號基地。


  但是機庫和基地太近了,就算是做了備份,基地爆了那邊也會崩掉,還是電梯軌道站做備用基地更合適。


  章魚規劃了一下,火線生產五十台左右可以開始對幻視作戰。


  火線的成本比聖女高三百礦,三十小時後開始部署準備,四十小時後開戰。


  戰鬥期間生產不會停,隻要不出致命問題,他打算把火線造到推平高級幻視基地為止。


  當然滿足前期作戰需求後,產能要限製下,不然之後幾百台火線也難處理。

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