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第53章 加速鍵呢!?

  使用深度虛擬設備,下線總是顯得很麻煩。


  這次間隔周期不長,三十來天裏多數時間在加速,實際耗時隻有六天多,下線時腿都沒軟,離短時間癱瘓還遠得很。


  與大多數時間一樣,從出門算起,到路上喝完奶茶回家,隻奶茶店門口有幾十人,其他路人不超過十名,顯得非常冷清。


  喝過奶茶回來,上到頂樓去看海。


  ……和遊戲裏看海區別不大,甚至在現實世界裏,現代人可以不借助任何外物放大遠處的畫麵,比大多數遊戲裏還方便。


  這裏是入海口,隔著二十公裏海麵,能看到對岸的城市。


  隨著太陽即將沉入海平麵,對岸城市的霓虹紛紛亮起。


  而眼前的社區,隻零星幾個窗戶會透出燈光,大樓上沒有任何燈光廣告效果。


  在實境擬真環境下,社區同樣變得五光十色,隻是對於不用實境虛擬的人不夠友好。


  看著大海、海邊平靜的社區、對岸的燈紅酒綠,很容易引人深思。


  世界上絕大多數人眼裏,社區等同於無趣、死板,社區所擁有的一切技術,在社區外一樣能享受到,還不用受社區的條條框框製約。


  但是,那一切都要錢!


  已經淘汰了萬惡之源的社區人眼中,錢隻是惡性的資源流轉遊戲。


  這個遊戲裏,掌握最多錢的人、機構,便同時掌握資源分配權,無論過程如何,結果往往是極少數人,集中絕大多數的資源。


  不論金錢遊戲的好壞,曆史結果說明,99.9%的情況下,大部分人生活水平會停滯在古代,常年無變化都算好事,一旦擁有分配權的群體變壞變蠢,絕大多數人要跟著遭殃。


  對了,有個參數可以證明社區存在的必要性。


  占人口5%的社區人,隻消耗全球資源的2.6%!


  別忘了社區可是按需分配的,理論上社區人可以住豪宅、玩古董,但……對社區人吸引力不大。


  生命以負熵為食,是資源先消耗完,還是生物先寂滅,一直是經典主題,社區在這方麵真不是金錢世界能比的。


  當然社區的問題無法回避,生孩子積極度、社區活力等,都等著解決和改善。


  在天台胡思亂想一陣,順帶著做完複建操,回家洗澡上機。


  沒直接進遊戲,先停留在中轉點,也就是虛擬世界的自己家,瀏覽了一下近期的消息。


  社區已經沒人做新聞了,收聽收視最高的官方報道,實時收聽率0.1%到0.3%。


  其他領域也是一樣的,例如電影。


  隆重介紹一下,五年前出現了百年來最火爆電影《我傳說中的爸爸又帶我穿越了,這次是未來》,電影描述了一個未來人類在全部進化成沙雕的世界,獲得同步觀影人數破萬的壯舉!


  沒錯,同步觀影人數破萬,已經是百年影史的最高峰!


  王以太,有幸在電影上映後第862天,花了十分鍾看完全片(十倍速),與他同時觀影的還有6個人。


  從古代到現代,中途經過“真·人工智能”的爆炸期,上千年遺留下來的文化產品總量已經無法用數字來表示,隨便挑一個視頻,在浩瀚無垠的數據海洋裏,絕對能篩選出上萬同型號作品,裏麵甚至會有10%左右連故事都很像!


  所以追什麽時事?隻要想看的,別管小說、視頻、電影、單純沙雕話題,在數據海裏絕對能找到符合預期的。


  有人專門研究過這種現象,最初叫“信息繭房”,現在將其定義為“精神漸離”(針對全體),曆史沉澱下來的海量優質內容,讓每個人能在自己感興趣的超細分項目上浪費一輩子。


  比如隻玩虛擬類、第一人稱、沙灘、放置遊戲(在虛擬世界裏曬太陽賺點數之類),哪怕是這種極度無聊的超細分項目,都能找到成千上萬同類產品。遊戲者還能隨時根據自己的需求,用一些早期遊戲做素材定製新款。


  哪怕掃遍全球上百億人,可能都找不出十個愛好完全一致的。


  更不用提社區不會發布外界的炒作消息,某個時間點,十個人都剛好在同一個非運營周期的遊戲裏,概率會極低。


  社區外和社區內,技術沒有代差,雖說那幫家夥炒作新品時會讓一些古代競品下架,但私下裏流傳的數據還是太多,炒作也隻能針對細分群體。群體不夠大,炒作投入資源多了就要虧本,最終結果是炒作起來熱度也很短暫,或者受影響的人群很少。


  所以回過頭來看《星球戰略》重製版發布七年,在線人數還有47人,真的少嗎?


  ……不對,章魚下線時在虛擬設置麵板看到隻有44個人了。


  它發布這麽久還有在線率,原因還是穿梭模組,大家都是衝著古代遊戲來的,單純在中轉點(虛擬家園)裏用穿梭模組,還是太悠閑了,星球戰略本體提供了不錯的現場調劑。


  回到近期消息。


  最近的消息毫無新意,還是老三件——大部隊又去哪挖礦了、社區外的人又自殘起來、240小時災難預測機製準確率又提高了0.1%。


  說起來《星球戰略》還有個吸引他的地方,它描述的世界跟現代差不多,不過也隻是對挖礦前線的美好幻想,實際上挖礦前線更無聊,找到細菌那都是重磅發現!

  看過絲毫沒有驚喜的近期消息,回遊戲。


  進入《星球戰略》就發現了異常。


  “分辨率……”


  現代是沒有分辨率這個概念的,但章魚長期玩古代遊戲,自然知道它。


  以分辨率描述,大概是24K畫質降低到8K附近。


  視覺沒有明顯的顆粒感,不過長期混虛擬環境的章魚能感受到古怪。


  人的適應力很強,畫質下降很快就能習慣,他還玩過640×480分辨率的遠古像素遊戲呢,問題不大。


  可當章魚打開虛擬控製麵板,發現了更大的問題。


  ???


  “我那麽大個加速鍵呢?哪去了?”


  皺眉,把虛擬設置麵板翻了幾頁,點開了設置頁翻找,還是沒找到加速鍵。


  翻到虛擬麵板最後一頁,接通客服……就是社區主機。


  “您好,王以太先生,這裏是機房,請問有什麽需要幫助?”


  “我現在在玩的遊戲《星球戰略》重製版,是不是剛剛更新了版本?”


  “……經過查詢,其製作小組為私人非盈利團隊,已於半年前解散,數據更新權同時鎖定,也許您遇到的是某些程序錯誤。”主機倒是夠專業。


  章魚張了張嘴,一時間不知道該怎麽反應問題。


  根據某個服務條款,如果遊戲隻剩下他一個人在玩,他可以要求主機幫忙檢測程序錯誤。


  但現在有44個人啊,主機無法切入程序,有些話說了都白費力。


  “好吧,我自己再看看。”


  退出遊戲回到虛擬家園,再進入遊戲,情況還是一樣的。


  而且還出現了新問題!

  虛擬設置頁麵上方在線人數顯示從44人,一下變成10248576人!

  數字還在不停的起伏。


  “什麽情況?主機房炸了?”


  關掉麵板,使用指揮室裏的終端,玩古代遊戲的功能又是好的。


  出門騎上三輪電摩,在基地和綜合機庫跑了一圈,也沒發現其他異常。


  就這樣玩?不加速?

  好像也沒什麽問題,本來就是來玩古代遊戲的。

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