傷害判定和文章大致世界觀
文中的人物進行普通攻擊時造成的傷害為單體傷害,由於主修方向的不同造成的傷害體現也會不同,如修習法術那麽造成的傷害全部是法術傷害,物理傷害原理與其相同。 傷害判定為:攻擊方造成的傷害-被攻擊方的物理(魔法)防禦=造成的真正傷害,當真正傷害為負數或為零時將無法造成傷害,用不同元素的武器攻擊敵人時,傷害加成為(攻擊方的對應元素強度-被攻擊方對應元素抗性)×100%=對應的傷害加成,加成為負數時造成的傷害將會減少對應百分比。。 閃避的判定全靠被攻擊方的能否躲避攻擊範圍,對於必定命中的傷害無法躲避(無敵狀態可以免疫一切傷害但不能免疫控製)。 文中主世界主要是由Fae中的一些角色保持在曆史中的身份和崩的部分角色構成,為了方便寫文章使用數據化,作者在這兩個東西中都是新人,都在不斷摸索和追番,有哪裏寫的不好希望各位讀者大佬可以提出意見。