第164章 運氣不是萬能的
將可選類獎勵選項一一點開,細細查看了一邊。
稍稍權衡,路澤沒有選擇職業和技能。
這裏的可選類別同樣隻有大類選擇。
技能隻能選擇戰鬥或生活,在細化下去例如生活類也隻能選擇製造、學識、等分類,隨機性依舊不。
而職業模板,則和技能的情況差不多。
所以,他兩者都不取。
當前路澤的戰鬥體係還是相當完備了,馬上又要繼續加入惡魔果實能力,如果不是有相當切合自身的能力的獎勵的話,路澤是不會去浪費獎勵選項的。
去掉兩個大類後,路澤猶豫了一下,在想到了自己幸運 4的恐怖加成後,便一咬牙做出了選擇。
“我選A、B、C、E、H!”
[叮!恭喜玩家獲得劇情積分點!]
[叮!恭喜玩家獲得通用經驗點!]
[叮!恭喜玩家獲得自由屬性點3點!]
到了E選項時,係統照例彈出了選擇麵板,路澤瞧了瞧上麵的分類,摸了摸自己紮成短辮的金色短發,然後果斷選擇了首飾。
“嘿!大佬怎麽能不戴首飾呢?!”路澤暗自笑著,本來他還想著選帽子的,但一想到有被係統送一頂原諒色帽子的可能就直接把念頭掐滅掉了。
做完選擇,路澤就看到眼前刷出了一個大輪盤。
有過幾次經曆後,他也不去觀察輪盤裏的裝備縮影了,一開一停,就看到指針停在了一個項鏈上,其外形大約和銘牌差不多,一條泛著金屬光澤的黑線上懸著一塊黑色方牌。
[叮!恭喜玩家獲得【戰士銘牌】!]
……………………
【名稱:戰士銘牌】
【類型:項鏈】
【品質:史詩】
【屬性:體質 1】
【特效:1、戰士之魂:身為戰士當不懼死戰,佩戴者的生命值降低30%及其以下時,將暫時屏蔽傷勢狀態對玩家的屬性造成的削弱,維持時間為120秒,維持時間未到但生命值高於30%後亦將自動失效。】
【特效:2、死戰:必死之局,當以死戰之。當佩戴者生命屬性降低到10%及其以下時,將獲得全屬性 10%的加成,持續時間60秒,維持時間未到但生命值高於10%後亦將自動失效。】
【備注:這是在某個戰場上死戰到最後一刻的戰士留下的最後遺物,上麵的字跡早已斑駁不清難以辨識,但來自那位戰士的信念和力量,卻牢牢銘刻在了這普通的鐵片上麵。】
……………………
捏著【戰士銘牌】感受著其中蘊含的力量,路澤胸中熱血激蕩之餘,又感到一絲悲壯,稍稍沉默就將其帶到了脖子上。
再次入手一件保命神器,路澤還沒來得及開心,就被接下來的兩條係統提示給徹底亂了心情。
[叮!恭喜玩家獲得【庫蕾哈的特效感冒藥】!]
[叮!恭喜玩家獲得【人妖王的死亡眼影】!]
【名稱:庫洛哈的特效感冒藥】
【類型:藥劑】
【品質:精良】
【屬性:服用後,可以治愈大部分的感冒症狀】
【特效:無】
【備注:來自庫洛哈醫生精心研製的特效感冒藥,讓你麵對各類感冒症狀時能夠輕鬆治愈。】
……………………
【名稱:安布裏奧·伊萬科夫的死亡眼影】
【類型:化妝品】
【品質:稀湧
【屬性:在化妝時使用將獲得魅力 1,在妝花之前都有效】
【特效:無】
【備注:來自人妖王安布裏奧·伊萬科夫的死亡眼影,讓你充滿魅力一整,啾咪~】
……………………
“我特麽……”
看著出現在手上的兩樣東西,路澤整個人都快瘋了,臉上表情之扭曲就跟被人妖王伊萬科夫非禮了一樣,一時之間有點想淚流滿麵……
還是熟悉的配方,還是這熟悉的味道……血壓止不住了!
這特麽都是些啥玩意啊!
路澤怎麽都沒想到以他幸運 4過來的加成,最後居然還會抽到這種東西。
這怕不是在搞笑喲?!
這大概就是過於迷信自身運氣的下場吧……抽獎一時爽,獎勵火葬場!
不過,真要起來,其實這已經是算很好的結果了,至少都還是能用的東西。
跟其他玩家抽到的那些【馮的芭蕾舞鞋】、【達旦的耳環】、【安布裏奧·伊萬科夫的原味**】這樣又膈應人又沒用的玩意兒要好多了。
不過,要是跟那些抽到【漢庫磕高跟鞋】、【娜美的泳衣】、【羅賓的皮衣】、【緹娜的海軍帽】、【達斯琪的襯衣】、【baby5的女仆裝】之類的神抽大佬比,那還是差得遠了。
這些玩意兒放到路澤前世時,在各大美人都已經被各大老司機發掘出來並整理成貼,眾人熟知之下。
不管哪樣都是要被原裝高價收購的!
炒得火的時候,在玩家自行構架的貨幣兌換體係初步建立的情況下,甚至都有品味獨特的神豪拿一件史詩裝備換的事跡出現!
拿著手上的東西看了看,路澤還是沒舍得扔,稍稍猶豫就朝兜裏一揣,留待後用。
“雖然看上去坑零……好歹也出貨了不是……不錯了不錯了……”路澤一邊自言自語著,就整理心緒打開了劇情商店。
劇情商店一般是在劇情任結束後開啟兩,除了唯一物品外其他的都是隻要積分夠便無限量供應。
但隨著劇情積分的用處漸漸被人發掘出來後,一般也沒有人會真的一次就大手大腳將劇情積分花光。
“讓我看看啊……嘿!果然有!”
路澤一掃劇情商店,馬上就從一堆空島貝和各類裝備、技能中發現了位列商店頂部的【響雷果實】。
“既然確定了,那就先試試看能不能在艾尼路這家夥的寶箱裏開出來吧……”
路澤一邊想著,就從寶箱界麵取出了艾尼路那個外形華麗神秘,表麵布滿雷霆紋路,流轉著紫橙雙色光暈的寶箱。
確實,劇情商店相比寶箱具有優先度。
但要是在劇情商店中的果實沒被購買時,開啟寶箱是可以開出對應劇情人物能力的惡魔果實的。
不過,對應果實開出來之後,劇情商店中的果實也會消失,或被替換成相應的下位果實。
而這就形成了一個擊殺者和更高積分者之間競爭賽跑的局麵。
正因如此,在劇情任務中擊殺劇情人物後,玩家隻要條件允許一般都會在獲得寶箱第一時間選擇開啟。