第一千六百九十四章 山川(第四更)
“我說老大,您真是行業創業當中的祖宗啊,什麽事情都讓你給算進去了。
在業務的發展過程當中,說實話我見過很優秀的人,見過優秀的不像話的,能走一步算三步的人,但說實話,老大你這個人吧,那簡直是用神機妙算的出個孔明來形容也完全不為過呀,很多事情在你腦海深處是不是早就已經考慮好了,所以這個時候才想著把心思當中的一些問題說出來,然後在我們麵前表現出一副很淡定的模樣?”
不得不說對於老大的厲害,小吳內心深處已經有一些特殊的波瀾不驚了,很多時候話語當中的展示和情緒當中的問題,擁有屬於自己分配的標準,然而言語當中的一些轉變和情感當中的一些問題,很容易會以特立獨行的方式,不斷進行思緒上的變化和情感上的一些闡釋,然而話語當中的問題如果失去了感情上的一些回饋業務上的轉變,也已經失去了感情上的一些補充,那麽相對應的一些問題和相互認知的一些情緒感受,就沒辦法達成屬於自己目標上的一些節奏了,還是那句話,如果目標上的問題是去了感情上的一些補充業務上的事情,更是失去了心情上的一些推廣,那麽思緒上的不同變化,感情上的不同推廣業務上的不同問題,早就已經能夠,達成讓人瞠目結舌的一個效果,不過說實話,這樣的一個業務推廣,周錚以前還真是沒有想過,確確實實是小吳那小子想起來之後,他才有了這樣的一個想法,不過現階段這樣的一個業務想法和推廣確實能夠占據一些業務上的一個量,再說了他們現在其實說實話不缺錢缺的是用戶。
可是用戶這種東西往往是很難添加的,如果能夠把那些遊戲用戶都吸引過來,即便是隻能吸引百分之三四十對他們的京都生活報來說。
發展得也是比較迅猛的而且他們和青年周末進行合作,也確實學到了對方不少的一些好的業務發展的模式和做貢獻,兩者之間相互印證,相互推薦,還真是有一種相互促進相互發展的模式。
“行了,我算計這些東西幹什麽呀,說白了還不是為了增加用戶量,好了好了我跟你說啊,咱們這麽做其實必須要注重的一個點,就是要避免資料的浪費。”周正忽然提出了一個嶄新的概念。
“資料浪費,什麽意思啊?”
“簡單的說呢,由於企業之間聯合企業需要考慮如何通過戰略上的修正,在與合作夥伴的互動中獲得品牌利潤上的協同效應,需要注意的是當品牌成為目標消費者個性體現的一部分的時候,這一特性同樣需要和消費者身上的其他特性相協調,我們要避免重新注入的元素和消費者的其他特性衝突,造成品牌映現的混亂,簡單來說呢,就是每個品牌之間都有屬於自己的定位,就比如說我們京都生活報的品牌類型,剛開始的報紙可能是偏向於年輕人的風格,然後經過我們的慢慢改進,我們現在的受眾老年人有中年人有,年輕人也有,而且占據的比例差不多,都是55開的那種狀態,所以這樣的話,我們的整個品牌就會形成很重要的一個回饋手段,即便和遊戲行業當中進行合作也不會產生排斥性但是比如說是那個奶茶店的話,奶茶是年輕人喜歡喝的東西,因此和你們那個的適配度就比較高,再比如說是牛大力果蔬超市去買菜做飯的都是一些中年人,所以他們可能在匹配度上就要差一點這樣做,如果真的進行分類的話,就很容易造成品牌印象的混亂,再說了,牛大力果蔬超市定位的是中端的一個消費群體,因此在消費意向和模式上的一些規劃上,倒也有屬於自己不同的判斷和想象當中的一些問題。”
“原來是這樣啊,那老大你說的對。這種問題我們必須都要重視,如果不重視的話,以後很有可能成為很麻煩的一些事兒。”
想明白老大說的這些東西之後,老吳才總算是知道老大把這些東西都考慮進去了,人家本身這個點子就要賣不少錢呢,他還想在老大麵前掙錢證明自己價值實在是太過於愚蠢了。
“其實在我看來,遊戲加跨界合作的模式將會成為主流,往後在營銷界其實也會有更多的一個分配和發展,怎麽說呢?跨界在營銷界其實早就已經不是什麽稀奇的事情了,營銷人士對於跨界營銷的重視已經遠遠超越了以往,如今呢咱們推出的遊戲,企業的跨界營銷,其實也是這樣的一個狀態,在我看來,咱們隻要能夠尋求強強聯合的品牌協同效應,就能夠產生這樣的一個發展模式,以此來做出更重要的一個回饋和發展。”
具體的事情鋪平了之後。
周正緊跟著就跟著人提出了一個概念。
“我打算在公司內部搞一個新聞,遊戲不知道你們有什麽樣的想法。”
所謂的幸運遊戲,其實不是一個簡單的跨界組合,而是內容與敘事的全新架構與深度融合,或許在旁人看來,新聞和遊戲之間根本是風馬牛而不相及的事情,為什麽能夠產生這種程度的融合呢?
但其實這兩者之間的融合發展還是比較有作用的。
“我本人其實已經想好了,在旁人看來,新聞遊戲似乎就是簡單的消遣,但其實並不是這樣,新聞遊戲並非是簡單的消遣員了,人們一提到遊戲,有些人會自然的想到消遣娛樂的表征,因此當新聞遭遇遊戲的時候,許多人會有這樣的先入懲戒,覺得新聞的理性中立似乎被遊戲的消遣和娛樂所結構蘇格拉底曾經說過,對於一些事物軍界已構成的原始要素是沒有說明的,因此對於新聞遊戲而言,其定義不能把新聞與遊戲的定義簡單的相結合,但我們可以借助新聞遊戲本身的含義來理解現有的這個新聞遊戲。”
從模式的規劃和條件化的一些分配來說,周政所希望的是,通過新聞遊戲這個條件的影響,能夠很好的華遊之間進行合作來進一步推廣這個東西。
他要做的事情說起來簡單,但其實也不簡單,具體的模式其實就是。
從新聞報道本身而言,新聞是新近或正在發生的一個事實的報道。
但在新聞遊戲的概念當中,相較於對新聞行業的討論,人們更關注於遊戲概念的一個辨析,因此他們才有必要回到遊戲的本意裏去理解他給新聞所帶來的變化。
簡單來說新聞遊戲是新聞遊戲化的產物,它是作為一種交互新聞的一種類型,而不斷存在的這種存在區別於其他類型的新聞產品主要是依靠遊戲的特征。
手底下的這幫人顯然對這些東西並沒有比較寬泛的一個研究,所以從概念和理論上的分析來說,他們也不可能達成馬上就能夠理解的一個程度,概念上的轉變,層次上的分析,情緒上的一些回饋都是相匹配的一些話語當中所給出的一些表現,然而很多時候情感內容當中的一些回饋情緒認知當中的一些轉變,感情上的一些分析,其實都是在寬泛的領域當中所給出的奉獻和相應的一個推斷。
然而想象當中的話語,如果在層次當中的一些概念和理論當中的一些分配上早就已經失去了,可能給出的一些想象的話,思緒當中的一些變化和理性當中的一些分析就很難做出可能給出的一些答案和變動。
“周總,您說的這個新聞遊戲我們之前確實沒有經過一個係統的了解,所以說您能給我們舉一個例子嗎?”
“當然可以,眾所周知新聞與遊戲的結合其實由來已久,從1913年《紐約世界報》第1次在報刊上登載了填字遊戲開始,便開啟了紙媒為其讀者提供猜謎遊戲的傳統,而隨著田字遊戲的不斷發展,其不僅兼具娛樂教育的功能,還能夠將新聞內容柔和其中予以呈現,演化出新聞測驗和基於新聞填字遊戲等形式,所以我們可以認定為填字遊戲的風靡標誌了,新聞與遊戲交集的起點……”
對於理論上的灌輸周正擁有屬於自己分配的方式,但其實他不是想體驗式的教育的告訴那幫人他們應該怎麽做,他希望那幫人能夠在分析的過程當中,在理性的思維下,能夠有更高明的一些看法和轉變,很多時候情感的一些轉變和感情的一些分析,不一定擁有屬於自己判斷的標準,所以很多時候如果概念的問題和想法當中的一些判斷詩句的屬於自己的服務和分析當中的一些闡述的話,思緒當中的一些變動和情感上的一些問題,就很難達成真正的一些分析和理論上的一些回饋。
他的目的很簡單,就是希望這幫人能夠以新聞遊戲的方式,在保住新聞政治和理論分析的基礎上,然後去發展遊戲產業當中的一些亮點,這樣做的目的當然是遊戲產業的發展比較重要了。
“行了,新聞遊戲的事情就說到這裏了,我希望大家回去能夠好好分析一下這個東西從版麵上來說呢,我希望各位要注意這個東西,必須重視起來,我們這一次和華遊之間的合作就是要打開一個全新的渠道入口,在產業化的分析和條件化的影響當中,更好的理性判斷其中可能給出的一些答案,這才是我們現階段要做的事兒。”