【邪神附體】萬魔,天邪,莉莉絲等
吞噬了維洛倫卡的部分軀體,被引發了邪神之力的恐怖邪神們!
然而,獲得了邪神力量同時,他們的軀體和靈魂也在遭受著神秘力量的支配……
收錄精靈:
絕傲邪神·萬魔天尊
貪妄邪神·斯摩亞蒂
噬星邪神·天邪龍皇
憤懣邪神·摩哥斯
嫉惡邪神·普莉希婭(敬請期待)
怠惰邪神·蘭蒂斯(敬請期待)
欲望邪神·莉莉絲(敬請期待)
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絕傲邪神·萬魔天尊
邪神係,異形組,完全體,雄性
攻擊70,防禦122,特攻140,特防123,速度138,體力187,總和780
魂印魔:
①登場後奇數回合免疫受到的物理攻擊傷害,偶數回合免疫受到的特殊攻擊傷害,若觸發免疫則反彈免疫原傷害的50%,若受到攻擊傷害則回合結束時恢複自身最大體力的1/3並附加等量固傷
②自身攻擊技能命中時50%使對手害怕,每觸發1次則增加自身隨機2項除體力外的基礎能力值10%,最高60%(下場保留),未觸發害怕則消除對手回合類效果且附加對手雙防總和50%的固定傷害
③回合開始時,若自身體力高於對手則自身當回合免疫固定傷害和百分比傷害
④自身每有1項基礎能力值(攻擊、特攻、防禦、特防、速度、體力)高於對手則每回合有15%幾率免疫當回合受到的異常狀態、能力下降狀態、使對手先製效果消失
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第五技能終焉·天魔煞星威力160,PP5,邪神係特攻
效果:必中
消除對手能力提升狀態,消除成功則恢複自身全部體力
先出手則使對手當回合攻擊技能無效,後出手則是對手下1回合屬性技能無效
未擊敗對手則回合結束時70%使對手害怕,未觸發則對手全屬性-1
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煉獄驚魂威力0,PP5,屬性
效果:必中
使自身全屬性+1,自身體力高於對手則強化效果翻倍
4回合內每回合吸取對手最大體力的1/3,若自身體力低於1/2則吸取量翻倍
下2回合自身所有技能先製+2且特攻值增加50%、速度值增加50%
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邪厄製裁威力85,PP20,邪神係特攻
效果:先製+3
消除對手回合類效果,消除成功則對手下1回合攻擊技能無效,若對手不處於回合類效果則使對手2回合內屬性技能無效
2回合內若對手使用攻擊技能則吸取對手最大體力的1/3且使對手1項技能PP值歸零
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毀世低語威力0,PP5,屬性
效果:必中
4回合內免疫並反彈受到的異常狀態和能力下降狀態
自身獲得1個500點護盾,護盾存在時對手防禦值降低30%、特防值降低30%
3回合內自身回合類效果不會被消除
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寂滅邪魂閃威力150,PP5,邪神係特攻
效果:必中
自身每有1項基礎能力值高於對手則附加100點固定傷害,先出手時固傷增加30%
擊敗對手則使自身下2次攻擊必定致命一擊
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貪妄邪神·斯摩亞蒂
邪神係,異形組,特殊體,雄性
攻擊70,防禦125,特攻147,特防124,速度142,體力172,總和780
魂印妄:
①首次出場時恢複自身全部體力和技能pp值,同時免疫下1次受到的攻擊,該效果未消耗前自身進入
②回合開始時,若自身處於滿體力則消除對手回合類效果和能力提升狀態,消除成功任意一項則使對手害怕,若自身不處於滿體力則自身當回合進入
③若自身體力高於最大體力的1/2時回合類效果無法被消除且受到的傷害減少50%(包括固傷和百分比傷害),自身體力低於最大體力的1/2時所有技能先製+2且吸取對手最大體力的1/3
④首次死亡時則保留1點血,對手下場後恢複自身全部體力和所有技能PP值並重置①效果和該效果(包括正常切換和死亡切換)
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:自身的吸取量翻倍(包括技能pp值和能力等級)
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第五技能終焉·幽冥狂歡威力160,PP5,邪神係特攻
效果:必中
消除對手能力提升狀態,若對手不處於能力提升狀態則對手下1次受到的傷害提升100%
未擊敗對手則回合結束時吸取對手最大體力的1/3和所有技能PP值1~2點
擊敗對手則對手下1隻出場精靈進入2種異常狀態,未觸發則減少對手最大體力的1/2
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塗炭生靈威力0,PP5,屬性
效果:必中
使自身全屬性+1,若自身體力低於對手則額外吸取對手全屬性-1並附加給自己
4回合內每回合吸取對手最大體力的1/4,吸取時若自身處於滿體力則吸取對手隨機3項能力-1並附加給自己
3回合內每回合吸取對手隨機3項能力-1並附加給自己
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悲魂挽歌威力85,PP20,邪神係特攻
效果:先製+3;必中
消除對手回合類效果,消除成功則吸取對手250點體力,若對手不處於回合類效果則50%使對手害怕
25%幾率造成的傷害為3倍,未觸發則下1次觸發概率翻倍且使對手2回合內屬性技能失效
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魂飛魄散威力0,PP5,屬性
效果:必中
4回合內免疫並反彈受到的異常狀態
3回合內每回合有70%令對手害怕,未觸發則自身下1次受到的攻擊傷害減少300點
2回合後使對手受到600點固定傷害(可疊加)
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追魂攝魄令威力150,PP5,邪神係特攻
效果:必中
附加自身特攻與速度總和35%的固傷,每次增加10%,最高65%,自身處於則固傷提升1/3
當自身處於能力下降狀態時先製+3
雙倍反轉自身能力下降狀態,反轉成功則對手下1次攻擊技能失效
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噬星邪神·天邪龍皇
邪神係,獸形組,特殊體,雄性
攻擊144,防禦119,特攻70,特防118,速度136,體力193,總和780
魂印噬:
①回合開始時,若自身體力高於對手則當回合自身先製+1且造成的傷害提升50%,自身體力每比對手高25%則該效果額外疊加1次(最高額外疊加2次)
②受到攻擊時有40%幾率觸發,未觸發則給對手造成等量的固定傷害,每次出場後首回合概率為100%
③回合結束時,若自身體力高於對手則吞噬自身異常狀態、能力下降狀態和對手的能力提升狀態和回合類效果(無視免斷),每成功吞噬一項則下1回合觸發的概率增加10%
④自身在場時釋放,使對手無法主動切換精靈,自身無法被對手驅逐
⑤擊敗對手則吸取對手下1隻精靈體力上限的1/4
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:將本次受到的攻擊傷害轉化為自身體力,同時使自身下1回合攻擊技能觸發
:吸取對手體力上限的1/8~1/16(自身體力上限最高增加為正常狀態的200%,對手體力上限歸零則無視特性使其直接死亡)
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第五技能終焉·難之皇怒威力160,PP5,邪神係物攻
效果:必中
造成傷害的100%恢複自身體力,若打出致命一擊則自身獲得等量護罩
附加同等於雙方體力上限差的固定傷害,若對手免疫固傷則轉為真實傷害
擊敗對手則恢複自身全部體力且對手下1隻出戰精靈害怕
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至暗時刻威力0,PP5,屬性
效果:必中
使雙方全屬性+1,自身體力高於對手則自身全屬性額外+2
3回合內若對手使用攻擊技能則自身全屬性+1,若對手使用屬性技能則對手2項技能PP值歸零
恢複自身最大體力的1/1並造成同等於恢複量的固定傷害
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絕望龍翼威力85,PP20,邪神係物攻
效果:先製+3
先出手時使自身當回合觸發概率增加20%
當回合未觸發則使自身下2回合攻擊技能先製+2且觸發
無視對手免疫傷害和傷害限製效果
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萬劫不複威力0,PP5,屬性
效果:先製+1;必中
4回合內免疫並反彈受到的異常狀態
3回合內自身受到固傷和百分比傷害減少30%,觸發概率增加20%
下2回合自身所有技能先製+2且攻擊50%幾率觸發
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龍皇哮焰威力0,PP5,邪神係特攻
效果:必中
直接使對手受到260點龍係攻擊傷害,自身體力每比對手高10%則傷害提升10%,若對手帶有龍係則額外提升50%
命中後80%使對手詛咒,未觸發則自身下2回合必定致命
2回合內每回合造成自身最大體力1/3的固傷且使對手全屬性-1
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憤懣邪神·摩哥斯
邪神係,異形組,特殊體,雄性
攻擊70,防禦122,特攻147,特防121,速度144,體力166,總和770
攻擊70,防禦142,特攻177,特防141,速度144,體力166,總和840(覺醒之刻)
魂印懣:
①自身造成攻擊傷害的100%恢複自身體力並為自身附加等量,本次為自身附加的低於300點則自身下1次技能必定先出手,本次為自身附加的高於300則100%令對手害怕
②回合開始時,若自身體力高於對手則當回合所有技能先製+1且攻擊造成的傷害增加50%,若自身體力低於對手則當回合攻擊技能威力翻倍且吸取對手最大體力的1/3
③自身抵達1000點後停止累積,自身進入,自身每次打出致命一擊後減少250~350,歸零時恢複正常
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自身進入期間形象和種族值更變,自身攻擊50%幾率打出致命一擊,自身體力不會低於最大體力的1/3
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第五技能終焉·萬象悲鳴威力160,PP5,邪神係特攻
效果:必中
攻擊時造成的傷害不會出現微弱(轉為正常傷害)
消除對手回合類效果,消除成功則對手2回合攻擊技能無效
命中時70%使對手害怕,未觸發則回合結束時吸取對手最大體力的1/3且使對手下1次屬性技能無效
未擊敗對手則自身下1次攻擊必定打出致命一擊
(自身處於則必定先出手)
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邪魂再現威力0,PP5,屬性
效果:必中
使自身全屬性+1,自身不處於能力提升狀態則強化效果翻倍
4回合內每回合吸取對手最大體力的1/3,自身體力低於1/2則吸取量翻倍
下2回合自身所有技能先製+2且攻擊必定打出致命一擊
(自身處於則2回合內回合類效果不會消失)
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惡靈之劍威力85,PP20,邪神係特攻
效果:先製+3
吸取對手能力提升狀態,吸取成功則對手害怕,未觸發則對手3回合內無法通過技能恢複體力
若對手不處於異常狀態則造成的傷害翻倍,若對手處於異常狀態則附加300點固傷
(自身處於則無條件傷害翻倍且附加固傷)
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往生魔咒威力0,PP5,屬性
效果:必中
4回合免疫並反彈受到的異常狀態
3回合內每回合附加300點固定傷害,若自身體力高於對手則固傷翻倍,若對手免疫固傷則變為真實傷害
命中後80%令對手害怕,未觸發則免疫並反彈下1次對手造成的傷害
(自身處於則無條件固傷翻倍)
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羅刹·墮世語威力150,PP5,邪神係特攻
效果:必中
當自身處於能力下降狀態時先製+3
反轉自身能力下降狀態,反轉成功則自身免疫下1次受到的攻擊,若自身不處於能力下降狀態則自身2回合內閃避對手的攻擊
3回合後若自身未死亡則使對手所有技能PP值歸零,期間若自身死亡則對手體力降至1點
(自身處於則3回合變為2回合)